DeepApple

DeepFriends: Дизайнер интерфейсов Дмитрий Новиков (CleanMyMac)

Давая летом заметку об утилите очистки CleanMyMac мы даже не подозревали, что отрисовывал ее насколько удобный, настолько и красивый интерфейс наш соотечественник Дмитрий Новиков. Позднее именно он нарисовал для нас «зимний» вариант логотипа, а также новогоднюю иконку для нашего твиттера.

В процессе знакомства мы узнали от Дмитрия столько нового и интересного относительно интерфейсов и дизайна в целом, что не взять у него небольшое интервью для наших читателей не могли.

Дим, почему именно интерфейсы и почему именно для Мак-приложений?

Это долгая история. Вначале, как и многие дизайнеры-самоучки, занимался всем подряд, что было интересно: сайтами, буклетами, визитками, обоями и прочим. В силу скудных навыков и знаний не мог стабильно зарабатывать этим на жизнь, а потому работал то системным администратором, то сборщиком компьютеров. Благодаря этой работе узнал, а впоследствии активно применял операционную систему GNU Linux. Отсутствие дружелюбного интерфейса, тяжелые манипуляции с настройками и абсолютно чудовищный софт сделали свое дело. Я присоединился к разработке оболочки Gnome и программ для него, нарисовал большое количество утилиток для простых задач. Это был колоссальный опыт: работа с дизайнерами-энтузиастами по всему миру, общение с разработчиками, ощущение своего результата работы в виде реально работающих приложений.

Однако вся работа выполнялась в среде Windows, которая частенько подвисала, падала, заражалась, выводила странные синие экраны и меня из себя. ;-)

Со временем было принято решение о покупке первого Mac mini. Интерфейс Mac OS X Tiger был настоящим откровением, все выглядело и работало сказочно хорошо и предсказуемо, ничего не требовало большого количества действий и усилий.

В это время я стал фрилансером, благодаря чему познакомился с главным разработчиком компании MacPaw. Сотрудничество оказалось настолько продуктивным и увлекательным, что мы решили работать одной командой.

А какой была первая программа, для которой ты нарисовал интерфейс?

Первая полноценная Mac-программа, для которой был создан интерфейс, является CleanMyMac, это довольно удачная проба пера.

Красивая картинка это ведь еще не все. Насколько важен функционал для интерфейса? И где грань между функционалом и украшательствами?

Дизайнер интерфейса должен не только уметь красиво рисовать кнопочки, он обязан разрабатывать и продумывать все, что видит и делает пользователь с конечным продуктом. Любое действие должно содержать обратную связь, которая не вводит человека в состояние неопределенности. Это сложная задача, требующая усидчивости, сообразительности и опыта.

У каждой программы должно быть свое лицо, но с преемственностью среды, в которой она работает.

Приведи скриншоты трех-четерых программ с удачными интерфейсами и объясни почему?

Things — прекрасный пример эффективной программы для повышения продуктивности, уникальное авторское графическое исполнение в сочетании с удивительной простотой использования. Безупречный вкус.

iMovie — одна из немногих действительно инновационных программ на рынке. Потрясающий воображение, новый подход в области видеомонтажа — сложной задачей, превращенной в развлечение для каждого.

Snowtape — пример удачной преемственности интерфейса другой известной программы. Продукт имеет собственное лицо, но не напрягает пользователя изучением, чего-то нового, ведь функционал отчасти схож с iTunes.

Tweetie — Очень продуманный интерфейс такого простого и вместе с тем запутанного сервиса Twitter. В отличии от других клиентов, при использовании не возникает вопросов, а навигация заслуживает отдельного поощрения.

Скриншоты трех-четырех программ с неудачными, на твой взгляд, интерфейсами и почему ты их таковыми считаешь?

Opera — несмотря на то, что компания наняла очень крутого дизайнера интерфейсов, данный браузер легче в использовании не стал: все те же запутанные настройки, перегруженные информацией, и большое количество непонятных кнопок. Недостаточно просто нарисовать красивый скин, нужно переосмыслить концепцию. Противоположные примеры: Safari, Chrome.

Microsoft Office 2007 — первый пример применения нового интерфейса «Ribbon», который отличается нагромождением всевозможных графических эффектов и крайней перегруженностью. Панель инструментов занимает много места на экране, что неприемлемо для нетбуков, много элементов предназначено только для использования мышкой, что понижает продуктивность. Противоположный пример — Apple iWork.

Apple Color — пример программы, перекочевавшей к нам в 2006 году с другой профессиональной платформы, на которой никто не задумывался о юзабилити, до сих пор не претерпел изменений. Страшный, топорный и ужасно неудобный интерфейс, нивелируется своей важностью для пост-обработки видео. Кстати в пакете Final Cut Studio, куда входит программа, одни и те же элементы интерфейса у разных приложений имеют разное начертание и оформление. Это не влияет на функционал, но не создает ощущения целостности пакета.

Есть и примеры программ, которые выглядят по-разному на разных платформах. Чаще всего платформа Mac OS X заставляет задуматься о пользе простого и продуманного интерфейса.


uTorrent. Windows.


uTorrent. Mac OS X.

А в чем в основном работаешь?

Раньше основным рабочим инструментом был Adobe Photoshop, но для создания иконок и элементов интерфейса в нем не хватает гибкости. Благо я познакомился с великолепным дизайнером пиктограмм и одним из основателей студии Turbomilk — Дмитрием Жуковым, который терпеливо рассказал, как чудесно они работают в Adobe Illustrator. С тех пор основных инструментов два.

Откроешь тайны будущих проектов?

Помимо создания интерфейсов к уже готовым продуктам, мне всегда хотелось создать целиком авторский проект. Благодаря команде macpaw.com, совсем скоро вы увидите мою первую программу, которая будет полезна как пользователям Mac OS, так и iPhone. Почти готово к выпуску обновление для Machider 1.5 c обновленной графикой, улучшенным юзабилити и новыми иконками.

Плюс ко всему мы готовим версии 2.0 для MacHider и CleanMyMac, интерфейсы и функционал которых, должен приятно удивить. ;-)

Твое текущее рабочее место? Пять наиболее частоиспользуемых программ помимо браузера и «аудиума»?

  • Основная машина: iMac 24’’ 7.1, Планшет Wacom Bamboo Fun Pen&Touch A5. Портативный вариант: MacBook Pro 13’’ MB991.
  • Программы: Things, Adobe Lightroom, Apple Logic Pro, Apple Color, Rivet — медиатранслятор с Мака на игровую приставку.

Да, и если Вы разработчик или дизайнер, которому интересны иконки, интерфейсы и юзабилити, буду рад сотрудничеству или любым обменом опыта. Пишите!

Контакты:

Источник: DeepApple.com